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留年大学生の明日から本気出す!

CG描く時の個人的なメモとかの記録用途

En

■Ambition

http://www.ambition.ne.jp/

 

■アドグローブ

https://www.adglobe.co.jp/

 

ギーク

https://geechs.com/service/game

メインは2DCGで、3Dは武器防具・背景・小物に特化し、作画支援として使っていけるというところをアピールしたい

 

 

ウェブサイトにPDF形式でポートフォリオを提出する際、PDF閲覧に適した形(上から下へ)のポートフォリオデザインに直すべきかどうか質問

PF

2DCGでも目次でオリジナルと二次創作で分けて掲載すると

二次創作分けると後ろの方に行ってしまうが、良いのは二次創作に多いので『良い絵は前に持ってくる』というPFのセオリーに従い、

横位置の絵はどうやって載せるのか聞きたい。

『CURE~』とついている

 

 

PF下の余白はページ数表記に使う

制作記録

04/08

■レイディアントソードver2

モデリング、UV、テクスチャ 270min

回転アニメ、レンダリング 60min

360min

 

 

04/09

■魔導書

40min

 

05/11

■機械義足

300min

5時間で一からのモデリングからテクスチャ貼り、簡単なレンダリングまで行けた

Quadroのパフォーマンスアップ

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使用モードを『グラフィックス タスク専用にする』にチェックを入れることで、MAYAでの動作が劇的に改善された。

ローポリ+テクスチャでのアウトプット例

一見ハイポリに見えたこのモデルも、実は相当なローポリで、テクスチャでの細部描き込みが功を奏していることの例として参照したい。

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