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留年大学生の明日から本気出す!

CG描く時の個人的なメモとかの記録用途

3DCG自主制作メモ

自主制作
試作型レイディアントソード
05/31
+90min

06/01
+220min
UV天界、テクスチャ作成、貼り付けまで一通り終了。

05/31と06/01の二日合計の144min(2時間24分)で、ひとまずモデリング終了。意外と早
モデリング終わったなと。あとは、UV展開とテクスチャ作成、テクスチャ貼り付けまで
行くのにどれほど時間が掛かるかだ。

 


試作シア
06/02
218min


06/03
10:00頃~11:00頃 +60min
+24min
+90min
翌01:23 +90min

パースビューでもラティス変形が超役立つ!
分割数を増やしたラティスでの微妙な変形はスカルプトモデリングに似ている。周囲のポ
リゴン全てを巻き込んでその部分のみ全体的に変形させられるところが。
メッシュを直接触るのではなく、分割数を増やしたラティスを通してメッシュを微妙に変
形させていく。

朝に1時間近く顔のメッシュを調整し、昨日よりは結構それっぽい顔の形になる。チョッパ
ーやってた頃よりは顔のモデリング力が向上していると感じる。(分割数の多いラティス
によるスカルプトモデリングっぽい調整など。)

ある程度分割数のあるプリミティブを、これまたある程度分割数のあるラティスでスカル
プトモデリングのようにモデリングしていく。

 


06/04
20:08 +90min
22:07 +90min
23:55 +90min
翌02:00 +120min
翌03:00 +90min
やはり土曜日は野菜ビュッフェに行って野菜食いまくらないと始まらないな…!
結局、体調があまり優れないことにより開始がかなり時間を回ってしまった。


06/05
16:28 +90min
19:00 +90min
21:53 +90min
+84min
やはり、野菜ビュッフェで野菜食いまくると腹の底から体調が良くなり、
クリエイティビティも大幅に上がるな!


06/07
23:52 +360min
+55min
スカートの前面を作る。中を空洞にした円柱を半分にして、それをラティスで加工しまく
ってスカートのシワとする作戦は成功だったようだ。


06/08
+35min

06/09
+180min
スカート、胸のリボン、髪の調整をこなす。


06/11
18:07 +180min
+26min
■humanIKから人型スケルトンを呼び出し、キャラにサイズを合わせた上でスキンのバイ
ンド実行(オプション:多面体ボクセル)、スケルトンの動きにポリゴンメッシュがつい
ていく(形はどうあれキャラが動く)ところまでは出来た。
スキンウェイトの設定など、『Maya Learning Channel 15. スキニング』の内容が理解出
来るようになった。
■左右の脚の結合していた頂点の分離に成功。

 

 

06/19
+144min
課題:のび太制作。二面図を自作する。

06/20
+107min
課題:のび太続き。起こした二面図に沿ってメッシュを整理。襟を途中まで組む。

06/21
+255min

06/22
+198min
課題:のび太ラスト。手の作成。教本を参照しながらの手の作成は始めてだが、さすが教
本に載ってる手順だけあり分かりやすく簡単で、かつ効率が良くそれなりに見栄えも良い
。手作成のテンプレートとして使っていける。
親指の接続で普通にブーリアンを使っていた。
完成。二面図自作から楽勝で素早く完成させられると思っていたが、意外と時間が掛かっ
た。色々と新しいことに挑んだので収穫はあったか。

06/23
71min
課題:スマートフォン
朝に71分やる。朝は集中出来て良し。

06/26
+240min
側面ボタンを付けたり、ブーリアンを空けたことによるエラーに対処(本体の履歴全削除
でエラー直った)していたり、サウンドスピーカーを開けたりした。
疲れを癒すなどしていたら実質的に制作出来ていた時間がかなり短くなってしまった。


06/27
21:54 +190min
ハイメッシュのトルソを自主制作。二面図を作成し、始めの造形部分は上手く行ったかに
思えたが、段々と始めからハイメッシュでやることの難しさが露呈してくる。とにかく操
作しづらい。始めからハイメッシュだと普通の頂点移動、エッジ、フェース操作が使えな
いので、全てをラティスに頼ることになるが、ラティスで特定の擬似スカルプトしたい場
所を指定するまでがあまりにも煩雑かつ、ピンポイント操作まで辿り着くのが長い。
始めはローポリで行くことの重要さを学んだと言えるだろう。
まあトルソの二面図はあるから、次回はローポリで始め、最終的にハイポリに持って行く
トレーニングは出来るだろう。
得た教訓としては、やはり、ハイメッシュはZbrush等を使いスカルプトで造形していくに
限ると。
しかし、始めの1時間で二面図を描けたのは収穫だった。
ハイメッシュ素体は、2D作画の時の資料として充分使える感じするな…と気付く。
用途に合わせた素体を作成することで、2D作画の助けとなる。

 

06/28
+154min
課題:スマートフォン
背面の続きをモデリングし、一応完成と言えるところまでは行った。

メモ

やはり、オープンラーニングを活用し、居残り組や、居残って指導してくださる先生方と和気藹々と仲良くなった方が今後のためだな。オープンラーニングのPC環境はさておいて、集中出来る場ではある。

2016/01~03スケッチ

■02/02

f:id:soudana:20160319012422j:plain

88min

 

■02/03

f:id:soudana:20160319013436j:plain

48min

 

■02/04

f:id:soudana:20160321195821j:plain

60+29=89min(1時間29分)

 

■02/05

f:id:soudana:20160321210348j:plain

37+20=57min

 

■02/12

f:id:soudana:20160321215151j:plain f:id:soudana:20160321220952j:plain f:id:soudana:20160321221545j:plain

34+36+39+48  +53+39+18+22  +6  =295min(4時間55分)

 

■02/13

f:id:soudana:20160322202001j:plain f:id:soudana:20160322203128j:plain

18+103+26+24  +20+16+17+12+15  =251min(4時間11分)

 

■02/14

f:id:soudana:20160322211403j:plain f:id:soudana:20160322213311j:plain

 33+38+32+23  +18+24+26+16  =210min(3時間30分)

 

■02/15

f:id:soudana:20160322215644j:plain

46+44+54+35=179min(2時間59分)

 

■02/16

f:id:soudana:20160219210906j:plain f:id:soudana:20160322234403j:plain

34+36+40+42+16+8+10  +13(エロ)  =199min(3時間11分)

 

 

練習を俯瞰すると、やはり筋肉と実写全身像スケッチが多い。もっと部位練習や、服のシワ特化練習、アニメ絵練習、モンスター練習なんかも増やしてもいいかなと。

しかし、増えたスケッチを管理するのは、TCGの管理をしているようで純粋な楽しさがある。

http://www.pixiv.net/group/comment.php?id=2583719